El servicio de Telnet no se encuentra Instalado por defecto en el Windows Server 2008, por tal razon es necesario instalarlo desde la linea de comandos.
Para instalarlo solo tenemos que ejecutar la siguiente linea:
servermanagercmd -install telnet-client
Y listo, ya podremos acceder al cliente de telnet desde el cmd de windows.
Si adicionalmente queremos saber que otras utilidades se pueden instalar, lo podemos hacer con el siguiente comando:
servermanagercmd -query
Tags: 2008, client, instalar, install, server, servermanagercmd, telnet, telnet client, windows, windows server 2008
En Apache es posible hacer que una unica instancia de la aplicación sirva, aloje, o responda por varios sitios web gracias a la directiva VirtualHost, en nginx es tambien posible hacer esto gracias a la directiva Server. En una entrada anterior, Instalación de nginx como servidor estático, les hable sobre el servidor estático nginx y como se instalaba, a continuación voy a mostrarles como configurarlo para que aloje varios sitios web a la vez de una manera ordenada al mejor estilo de apache.
Lo primero que debemos hacer es crear la carpeta donde almacenaramos los archivos de configuración para cada uno de nuestros sitios:
$ mkdir /etc/nginx/conf.d
creamos el archivo de configuración para nuestro primer sitio
$ vi /etc/nginx/conf.d/sitio1.conf
y lo editamos
server {
listen 192.168.1.1:80;
server_name www.dominio1.com;
access_log /var/log/dominio1/access.log main;
error_log /var/log/dominio1/error.log warn;
#SECCION PRINCIPAL
location / {
root /path/to/document/root/domain1;
index index.html index.htm;
}
error_page 404 /error.html;
}creamos el archivo de configuración para nuestro segundo2sitio
$ vi /etc/nginx/conf.d/sitio2.conf
y lo editamos
server {
listen 192.168.1.1:80;
server_name www.dominio2.com;
access_log /var/log/dominio2/access.log main;
error_log /var/log/dominio2/error.log warn;
#SECCION PRINCIPAL
location / {
root /path/to/document/root/domain2;
index index.html index.htm;
}
error_page 404 /error.html;
}En los archivos de configuración de los sitios la directiva Server es quien nos permite definir los diferentes sitios que queremos alojar en nginx, y el serverName es quien permitira distinguir a nginx a cual sitio el usuario quiere ingresar.
Ahora modificamos el archivo principal de configuración de nginx para indicarle donde debe buscar los archivos .conf que acabamos de crear, asi deberia verse el archivo principal
user nginxuser nginxgroup; worker_processes 4; worker_rlimit_nofile 10240; events { worker_connections 2048; } http { include mime.types; default_type application/octet-stream; server_name_in_redirect off; server_tokens off; include /etc/nginx/conf.d/*.conf; }
Ahora lo unico que necesitamos es crear un archivo index dentro de cada una de las carpetas de los dos sitios, reiniciar el servidor nginx y acceder por browser a nuestros dos sitios según lo definido en la directiva ServerName, si son sitios locales necesitaremos modificar nuestro archivos hosts
Tags: host, Http, nginx, server, ServerName, virtualhost, web, webserver
Aditya Agarwal, Director de Ingenieía de Facebook, dio una excelente conferencia acerca del escalamiento en Facebook que cubrio su arquitectura, pero la charla realmente fue más sobre como escalar una organizacion preservando lo mejor de su cultura. La clave de la conferencia es:
You can get the code right, you can get the products right, but you need to get the culture right first. If you don’t get the culture right then your company won’t scale.
Puedes tener el codigo bien, puedes tener los productos bien, pero necesitas tener bien la cultura primero. Si no tienes bien la cultura entonces la compañia no podrá escalar
Esto nos lleva a los 4 secretos de escalabilidad en Facebook:
Estas son algunas consideraciones antes de hablar sobre cada uno de los cuatro secretos en Facebook:
Facebook es muy grande
400 millones de usuarios actuvos; los usuarios utilizan facebook 20 minutos al dia en promedio; 5 billones de piezas de contenido (actualizaciones de estado, comentarios, gustos, carga de fotos, carga de videos, mensajes de chat, mensajes de correo, eventos, paginas de fans, conexiones de amigos) son compartidas en facebook cada semana; 3 billones de fotos cargadas cada mes; 250 aplicaciones que tienen mas de 1 millon de usuarios al mes; 80.000 conexiones de aplicacion, 500.000 aplicaciones; 2 millones de desarrolladores; 150 millones de operaciones por segundo en memcache; miles de servidores de memcache con decenas de Terabytes en memoria.
Facebook es dificil de escalar
Cada tipo de contenido tiene su propio patrón de acceso lo cual hace dificil el escalamiento. Todos usan Facebook de una manera diferente. Cada experiencia de usuario es unica. La mayoria de sitios web escalan de manera horizontal, porque su data puede ser particionada. En Facebook los usuarios no pueden ser particionados porque pueden unirse a cualquier red, Facebook es una red global que trata de cautivar a todo el mundo, permite a cualquiera ser amigo de cualquiera, y puede representar cualquier relación entre usuarios. cada usuario nuevo puede acceder los datos de cualquier otro usuario por lo tanto no se puede particionar geograficamente o por otra tipo de criterio. En promedio, cada usuario de Facebook tiene 130 amigos.
La arquitectura tiene 4 componentes principales
1. Escalamiento necesita Iteración. Las soluciones por lo general funcionan al principio, pero deben ser modificadas a medida que pasa el tiempo. Lo que funciona en el primer año, podria no funcionar despues. PHP, por ejemplo, es simple usarlo al principio, pero no es una buena elección cuando se tienen miles de webservers.
Otro ejemplo son las fotos, actualmente sirven 1.2 millones de fotos por segundo. La primera versión se creo de la manera facil, sin preocuparse ucho por como escalaba, simplemente enfocandose en que funcionara bien. El cargador almacenaba el archivo en un NFS y la meta-data en MySql, funciono bien los 3 primeros meses y causo muchas noches sin poder dormir, aun lo hace. El Time to market, o tiempo para salir al mercado fue la ventaja más competitiva que se tenia, tener la funcionalidad era más importante que si esta escalaba bien o no.
La segunda fase fue la optimización, se evidencio que las imagenes pequeñas son mas accesadas por lo cual se empezaron a almacenar en cache, además empezaron a usar un CDN, el servicio NFS no fue diseñado para almacenar 80 billones de pequeños archivos, asi que toda la meta-data no se ajustaba a la memoria, por lo cual eran necesarios 2 o 3 IOs a disco, lo cual era lento.
La tercera fase es un sistema que crea un archivo que es un BLOB almacenado en el sistema de archivos. Las imagenes son almacenadas en un BLOB y se conoce el offset de la foto en el BLOB para su recuperacion, esto se traduce en 1 IO por cada foto.
2. No sobredimensione. Unicamente utilice lo necesario a medida que va escalando. Descubra donde debe iterar en una solución, optimice o construya la solución usted mismo. Ellos dedicaron mucho tiempo tratando de optimizar PHP, terminaron escribiendo HipHop, un transformador de código que convierte PHP en C++, lo cual genero una cantidad masiva de ahorro en CPU y memoria. Esto no debe ser realizado en el dia 1, pero deberia, enfoquese primero en el producto antes de escribir un lengueaje nuevo por completo.
3. Escoja la mejor herramienta, pero tenga en cuenta que traerá consigo otras consideraciones. Si usted realmente necesita usar Python adelante, pero tenga en cuenta que tendrá su costo, usualmente en instalación, monitoreo, operación. Si usted decide usar una arquitectura basada en servicios, tendrá que construir la mayoria del backend usted mismo y eso toma tiempo, con LAMP por ejemplo tiene todo esto gratis. A medida que incursiona en el alcance por servicios, tendrá que reinventar la rueda.
4. Ajuste la cultura. Muevase rapido – rompa paradigmas. Alto Impacto – equipos pequeños. Sea valiente – innove. Construya un ambiente interno que promueva la construcción correcta de las funcionalidades y despues se optimicen segun sea necesario, sin preocuparse por la innovación, sin preocuparse por romper paradigmas, pensando en grande, pensando en que será lo siguiente en construir despues de este primer paso. Usted puede tener el codigo correcto, los productos correctos, pero si la cultura no es la apropiada no podrá escalar de manera eficiente.
En Facebook no hay dueños del producto, todos son dueños del producto. Dele a la gente apropiación de lo que hacen, si solo una persona obtiene el crédito, entonces nadie contribuira para llevar el producto al siguiente nivel. Las ideas vienen internamente de los usuarios y las personas, si la responsabilidad no esta distribuida y solo un número de personas siente que son parte del producto, entonces solo ellos serán suceptibles de ser motivados. Moverse rápido no es solo un deseable, las compañias deben encontrar maneras para que la gente sienta que es una realidad.
A continuación les dejo el link donde pueden ver el video completo de la conferencia :
http://www.infoq.com/presentations/Scale-at-Facebook
Tags: arquitectura, blob, C++, cdn, escalabilidad, Facebook, hackatons, HipHop, IO, LAMP, MySql, NFS, php, Python, scale, server, web, webserver